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PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.ClaimServerLobby

Méthode (1 sur 2)

Revendique la propriété d’un lobby de serveur préexistant.

Valeur de retour (1 sur 2)

Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d’attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération.

Remarques (1 sur 2)

Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un OnServerLobbyClaimCompleted dont le champ OnServerLobbyClaimCompleted.result est défini sur Success. En cas d’échec, le titre reçoit un OnServerLobbyClaimCompleted dont le champ OnServerLobbyClaimCompleted.result est défini sur un code d’erreur d’échec. Bien que cette méthode soit présente dans l’en-tête unifié multiplateforme, elle n’est implémentée que pour Windows et XBOX. La méthode retourne des erreurs sur les autres plateformes.

Méthode (2 sur 2)

Revendique la propriété d’un lobby de serveur préexistant.

Valeur de retour (2 sur 2)

Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d’attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération.

Remarques (2 sur 2)

Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un OnServerLobbyClaimCompleted dont le champ OnServerLobbyClaimCompleted.result est défini sur Success. En cas d’échec, le titre reçoit un OnServerLobbyClaimCompleted dont le champ OnServerLobbyClaimCompleted.result est défini sur un code d’erreur d’échec. Bien que cette méthode soit présente dans l’en-tête unifié multiplateforme, elle n’est implémentée que pour Windows et XBOX. La méthode retourne des erreurs sur les autres plateformes.

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026