Méthode PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateServerBackfillTicket
Crée un ticket de backfill de serveur.Valeur de retour
L’objet ticket résultant.Remarques
La bibliothèque soumet automatiquement et de façon asynchrone un ticket de backfill de serveur au service de matchmaking. Chaque fois que l’état du ticket change, unOnMatchmakingTicketStatusChanged est fourni. L’état du ticket peut être interrogé à tout moment au moyen de Status. Le ticket démarre immédiatement dans l’état MatchmakingTicketStatus.Creating.
Lorsque le ticket est terminé, un OnMatchmakingTicketStatusChanged est fourni. À ce stade, une correspondance a été trouvée pour le ticket de backfill ou le ticket s’est arrêté en raison d’un échec. En cas de réussite, la correspondance trouvée peut être interrogée au moyen de GetMatchDetails. Le champ regionPreferences ne contiendra que la région dans laquelle se trouve le serveur.
Cette fonction nécessite qu’un appel préalable à SetEntityToken ait été effectué pour définir le jeton d’entité du serveur de jeu.
Bien que cette méthode soit présente dans l’en-tête unifié multiplateforme, elle n’est implémentée que pour Windows et XBOX. La méthode retourne des erreurs sur les autres plateformes.
Voir aussi
- classe MatchmakingTicket
- classe PFEntityKey
- structure MatchUser
- classe MultiplayerServerDetails
- classe PlayFabMultiplayerServer
- espace de noms PlayFab.Multiplayer
