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PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateAndClaimServerLobby

Méthode (1 sur 2)

Crée un nouveau lobby en tant qu’entité game_server.

Valeur de retour (1 sur 2)

Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d’attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération.

Remarques (1 sur 2)

Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted dont le champ OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result est défini sur Success. En cas d’échec, le titre reçoit un OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted dont le champ OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result est défini sur un code d’erreur d’échec. Bien que cette méthode soit présente dans l’en-tête unifié multiplateforme, elle n’est implémentée que pour Windows et XBOX. La méthode retourne des erreurs sur les autres plateformes.

Méthode (2 sur 2)

Crée un nouveau lobby en tant qu’entité game_server.

Valeur de retour (2 sur 2)

Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d’attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération.

Remarques (2 sur 2)

Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted dont le champ OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result est défini sur Success. En cas d’échec, le titre reçoit un OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted dont le champ OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result est défini sur un code d’erreur d’échec. Bien que cette méthode soit présente dans l’en-tête unifié multiplateforme, elle n’est implémentée que pour Windows et XBOX. La méthode retourne des erreurs sur les autres plateformes.

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026