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Méthode implémentée par l’utilisateur pour ouvrir et lire le contenu d’un nuanceur.

Syntaxe

Paramètres

IncludeType   
Type : D3D_INCLUDE_TYPE
Valeur de type D3D_INCLUDE_TYPE qui indique l’emplacement du fichier #include. pFileName   
Type : LPCSTR
Nom du fichier #include. pParentData   
Type : LPCVOID
Pointeur vers le conteneur qui inclut le fichier #include. Le compilateur peut passer NULL dans pParentData. *ppData   
Type : LPCVOID
Pointeur vers la mémoire tampon qui contient les directives d’inclusion. Ce pointeur reste valide jusqu’à ce que vous appeliez ID3DInclude::Close. *pBytes   
Type : UINT
Pointeur vers le nombre d’octets qu’Open retourne dans ppData.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

ID3DInclude
Dernière modification le 6 octobre 2026