Syntaxe
Paramètres
IncludeTypeType : D3D_INCLUDE_TYPE Valeur de type D3D_INCLUDE_TYPE qui indique l’emplacement du fichier #include. pFileName
Type : LPCSTR Nom du fichier #include. pParentData
Type : LPCVOID Pointeur vers le conteneur qui inclut le fichier #include. Le compilateur peut passer NULL dans pParentData. *ppData
Type : LPCVOID Pointeur vers la mémoire tampon qui contient les directives d’inclusion. Ce pointeur reste valide jusqu’à ce que vous appeliez ID3DInclude::Close. *pBytes
Type : UINT Pointeur vers le nombre d’octets qu’Open retourne dans ppData.
Valeur de retour
Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
