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Vous pouvez appeler RemoveDevice pour indiquer au runtime Direct3D 12 que le périphérique GPU a rencontré un problème et qu’il ne peut plus être utilisé. Cela entraîne la signalisation de toutes les clôtures surveillées de tous les périphériques. En général, votre application n’a pas besoin d’appeler explicitement RemoveDevice.

Remarques

Comme la suppression du périphérique déclenche la signalisation de toutes les clôtures à UINT64_MAX, vous pouvez créer un rappel pour la suppression du périphérique à l’aide d’un événement.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026