Passer au contenu principal
Lance les threads d’un nuanceur de génération de rayons.

Syntaxe

Paramètres

pDesc [in]
Type : const D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC *
Description de la distribution de rayons

Valeur de retour

Type : void Aucune.

Remarques

Cette méthode peut être appelée à partir de listes de commandes graphiques ou de calcul et de bundles. Un état de pipeline de lancer de rayons doit être défini dans la liste de commandes. Sinon, le comportement de cet appel est indéfini. Trois dimensions sont transmises pour définir la taille de la grille : largeur/hauteur/profondeur. Ces dimensions sont limitées de sorte que largeur * hauteur * profondeur <= 2^30. Le dépassement de cette limite produit un comportement indéfini. Si une dimension de la grille est 0, aucun thread n’est lancé.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList4
Dernière modification le 6 octobre 2026