Syntaxe
class ID3D12GraphicsCommandList6 : public ID3D12GraphicsCommandList5
Méthodes
| Méthode | Description |
|---|---|
| BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X | Spécifie des options supplémentaires individuellement pour chaque construction d’une construction par lots. |
| DispatchMesh | Lance soit le nuanceur de maillage, soit le nuanceur d’amplification s’il est présent. |
| DispatchRaysX | Version extensible de DispatchRays. L’ensemble de mémoire de travail peut être fourni par l’utilisateur. |
| ID3D12GraphicsCommandlist6::EnableLiveDebuggingX | Active par programmation le débogage GPU en direct sur les consoles XBOX Series. |
| OMSetSampleMaskX | Définit le masque d’activation d’échantillon pour chaque échantillon d’un quad de 2 x 2 pixels |
| PrefetchMemoryX | Prérécupère la mémoire à l’adresse spécifiée. |
| PrefetchPipelineStateX | Prérécupère l’état de pipeline spécifié. |
| ResetX | Réinitialise une liste de commandes à son état initial, comme si une nouvelle liste de commandes venait d’être créée. |
| ResourceBarrierX | Indique au pilote de synchroniser plusieurs accès aux ressources. |
| SetComputeShaderLaunchParametersX | Remplacement sélectif des paramètres de lancement de l’objet d’état de pipeline de calcul. |
| SetShaderScratchSpaceX | Permet de contrôler directement les registres SPI_TMPRING_SIZE et COMPUTE_TMPRING_SIZE et, respectivement, les anneaux graphiques et de calcul. |
| SyncBottomOfPipeX | Exécute un ensemble d’opérations de synchronisation au bas du pipeline graphique. |
| SyncTopOfPipeX | Exécute un ensemble d’opérations de synchronisation au haut du pipeline graphique. |
| Write32BitValueBottomOfPipe2X | Écrit une valeur de 32 bits à partir du bas du pipeline vers une destination spécifiée en mémoire. |
| Write64BitValueBottomOfPipe2X | Écrit une valeur de 64 bits à partir du bas du pipeline vers une destination spécifiée en mémoire. |
| WritePRTLODStatisticsX | Écrit un rapport de statistiques de LOD PRT dans une mémoire tampon. |
Remarques
Fournit des API d’extension à l’interface ID3D12GraphicsCommandList5.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
