Syntaxe
Paramètres
Flags _In_Type : D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS Choisissez le calcul, les graphiques ou les deux. Destination _In_
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse de base de l’espace de travail; doit être alignée sur 1 Ko ou nulle. Définir cette valeur à null reprogramme les valeurs par défaut actuellement définies par le pilote. SizeBytes _In_
Type : UINT64 Taille de l’espace de travail, alignée sur 1 Ko; doit être 0 si l’adresse est nulle. SizePerWaveInBytes _In_
Type : UINT Taille de l’espace de travail par vague; doit être alignée sur 1 Ko, doit être inférieure ou égale à la taille totale de l’espace de travail et doit être 0 si l’adresse est nulle.
