Syntaxe
Paramètres
pDebugParams _In_opt_Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS Permet de définir le type de débogage en direct et les paramètres propres à ce type de débogage. Le débogage en direct est actuellement limité au débogage des nuanceurs. Il est prévu de l’étendre au-delà des nuanceurs et d’offrir également le débogage en direct des tampons de commandes dans un proche avenir.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT Renvoie S_OK en cas de réussite; sinon, renvoie E_FAIL. Renvoie E_NOINTERFACE si aucun débogueur de processeur n’est attaché et que PIX n’est pas connecté. Renvoie E_NOTIMPL dans la version commerciale du pilote, car il s’agit d’une fonctionnalité destinée aux développeurs.Remarques
Sans effet si aucun débogueur de processeur n’est attaché et que PIX n’est pas connecté à la console de développement au moment où l’API est exécutée. Le GPU s’arrête et recherche le nuanceur du type et des paramètres spécifiés. S’il est trouvé, une session de débogage en direct doit être démarrée. S’il n’est pas trouvé, le GPU reprend son exécution et le titre continue de s’exécuter. Dans les deux cas, un message s’affiche dans la fenêtre Sortie de Visual Studio. Le débogage en direct est désactivé à la fin de la session de débogage en direct. Il peut aussi être désactivé explicitement en appelant l’API avec le type D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_NONE. Une API semblable est offerte pour détecter les nuanceurs qui lèvent des exceptions et les déboguer en temps réel. Consultez EnableLiveDebuggingXConfiguration requise
ReportGpuHaltX doit être appelé pour détecter l’arrêt du GPU et démarrer le débogage en direct. En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
