Syntaxe
Paramètres
pDesc _In_Type : D3D12XBOX_DISPATCH_RAYS_DESC* En interne, DispatchRays utilise une allocation du pilote pour la pile DXR et synchronise automatiquement l’accès à cette mémoire. DispatchRaysX permet au titre de spécifier sa propre allocation de mémoire et sa propre taille. Le pilote redimensionne le Dispatch de lancer de rayons interne en conséquence.
Valeur renvoyée
Type : voidRemarques
Exemple 1 : une application utilise sa propre allocation de mémoire et doit assurer une synchronisation adéquateConfiguration requise
En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
