Syntaxe
Paramètres
ThreadGroupCountX _In_Type : UINT Nombre de groupes de threads du nuanceur d’amplification ou du nuanceur de maillage à lancer ThreadGroupCountY _In_
Type : UINT Doit être 1 sur XBOX ThreadGroupCountZ _In_
Type : UINT Doit être 1 sur XBOX
Valeur renvoyée
Type : voidRemarques
En raison de la copie miroir de l’état du processeur pour le PSO de ce type et de la façon dont il utilise un mélange de nuanceurs de calcul et de nuanceurs de primitives, cette API présente actuellement un certain nombre de limitations, énumérées ci-dessous- Ne peut pas être utilisée dans un bundle
- Les PSO comportant un nuanceur d’amplification ne peuvent pas être utilisés dans un Execute Indirect (les PSO qui utilisent uniquement des nuanceurs de maillage peuvent être utilisés dans un Execute Indirect avec un type de jeton D3D12XBOX_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH_X)
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
