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Lance soit le nuanceur de maillage, soit le nuanceur d’amplification s’il est présent.

Syntaxe

Paramètres

ThreadGroupCountX   _In_
Type : UINT
Nombre de groupes de threads du nuanceur d’amplification ou du nuanceur de maillage à lancer ThreadGroupCountY   _In_
Type : UINT
Doit être 1 sur XBOX ThreadGroupCountZ   _In_
Type : UINT
Doit être 1 sur XBOX

Valeur renvoyée

Type : void

Remarques

En raison de la copie miroir de l’état du processeur pour le PSO de ce type et de la façon dont il utilise un mélange de nuanceurs de calcul et de nuanceurs de primitives, cette API présente actuellement un certain nombre de limitations, énumérées ci-dessous
  1. Ne peut pas être utilisée dans un bundle
  2. Les PSO comportant un nuanceur d’amplification ne peuvent pas être utilisés dans un Execute Indirect (les PSO qui utilisent uniquement des nuanceurs de maillage peuvent être utilisés dans un Execute Indirect avec un type de jeton D3D12XBOX_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH_X)

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList6 https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html
Last modified on October 6, 2026