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Définit le masque d’activation d’échantillon pour chaque échantillon d’un quad de 2 x 2 pixels. Cette valeur remplace le masque d’échantillon défini par l’objet d’état de pipeline graphique.

Syntaxe

Paramètres

QuadSampleMask Type : UINT64 Spécifie un masque d’activation d’échantillon de 16 bits pour chaque pixel d’un quad de 2 x 2 pixels.

Remarques

Cette API d’extension XBOX définit le masque d’échantillon pour chaque pixel d’un quad de 2 x 2 pixels. Notez que la définition d’un nouvel objet d’état de pipeline graphique avec ID3D12GraphicsCommandList::SetPipelineState réinitialise le masque d’échantillon au masque spécifié par l’objet d’état de pipeline. Par conséquent, OMSetSampleMaskX doit toujours être appelé après SetPipelineState. Le masque d’échantillon de l’objet d’état de pipeline graphique est appliqué à chacun des 4 pixels du quad de pixels. OMSetSampleMaskX peut spécifier un masque unique pour chacun des 4 pixels du quad de pixels.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList6
Last modified on October 6, 2026