Syntaxe
Paramètres
pPipelineState _In_Type : ID3D12PipelineState* Objet d’état de pipeline à récupérer. ShaderPrefetchSizeBytes _In_
Type : UINT64 Quantité de mémoire, en octets, à prérécupérer à partir du début de chaque programme de nuanceur sélectionné dans l’objet d’état de pipeline. PipelineStateFlags _In_
Type : D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAGS Indicateurs qui sélectionnent les programmes de nuanceur de l’objet d’état de pipeline à prérécupérer. Flags _In_
Type : D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS Indicateurs qui contrôlent la nature de l’opération de prérécupération.
Valeur renvoyée
Type : void Aucune.Remarques
L’implémentation de PrefetchPipelineStateX appelle en fait l’API PrefetchMemoryX une fois pour chaque programme de nuanceur sélectionné dans l’objet d’état de pipeline, en utilisant l’adresse de base du programme de nuanceur et la taille spécifiée par le paramètre ShaderPrefetchSizeBytes.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
