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Indique au pilote qu’il doit synchroniser plusieurs accès aux ressources.

Syntaxe

Paramètres

NumBarriers   _In_
Type : UINT
Nombre de descriptions de barrières soumises. pBarriers   _In_reads_(Count)
Type : D3D12_RESOURCE_BARRIER*
Pointeur vers un tableau de structures D3D12_RESOURCE_BARRIER qui contiennent des descriptions de barrières de ressources. Flags   _In_
Type : D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAGS
Combinaison d’opérations OR au niveau du bit de valeurs D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAGS qui contrôlent la façon dont le traitement des barrières est effectué. pActions   _Out_opt_
Type : D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUMMARY_ACTIONS*
Union récapitulative des actions de synchronisation et de décompression effectuées pour le compte des descriptions de barrières soumises.

Valeur renvoyée

Type : void

Remarques

Cette méthode peut par exemple servir à synchroniser la lecture et l’écriture d’une même texture. Pour plus d’informations sur l’utilisation, consultez ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier dans la documentation standard de Direct3D 12. Pour plus d’informations sur les différences entre un PC Windows et le Microsoft Game Development Kit (GDK), consultez la section « Barrières de ressources » de Différences entre Direct3D 12 sur un PC Windows et le Microsoft Game Development Kit (GDK).

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList6
Last modified on October 6, 2026