Syntaxe
Paramètres
NumBarriers _In_Type : UINT Nombre de descriptions de barrières soumises. pBarriers _In_reads_(Count)
Type : D3D12_RESOURCE_BARRIER* Pointeur vers un tableau de structures D3D12_RESOURCE_BARRIER qui contiennent des descriptions de barrières de ressources. Flags _In_
Type : D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAGS Combinaison d’opérations OR au niveau du bit de valeurs D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAGS qui contrôlent la façon dont le traitement des barrières est effectué. pActions _Out_opt_
Type : D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUMMARY_ACTIONS* Union récapitulative des actions de synchronisation et de décompression effectuées pour le compte des descriptions de barrières soumises.
Valeur renvoyée
Type : voidRemarques
Cette méthode peut par exemple servir à synchroniser la lecture et l’écriture d’une même texture. Pour plus d’informations sur l’utilisation, consultez ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier dans la documentation standard de Direct3D 12. Pour plus d’informations sur les différences entre un PC Windows et le Microsoft Game Development Kit (GDK), consultez la section « Barrières de ressources » de Différences entre Direct3D 12 sur un PC Windows et le Microsoft Game Development Kit (GDK).Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
