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Invalide le pointeur CPU vers la sous-ressource spécifiée dans la ressource.

Syntaxe

Paramètres

Subresource
Type : UINT
Spécifie l’index de la sous-ressource. pWrittenRange [in, optional]
Type : const D3D12_RANGE *
Pointeur vers une structure D3D12_RANGE qui décrit la plage de mémoire à démapper. Ceci indique la région que le CPU pourrait avoir modifiée, et les coordonnées sont relatives à la sous-ressource. Un pointeur nul indique que la sous-ressource entière pourrait avoir été modifiée par le CPU. Il est valide de spécifier que le CPU n’a écrit aucune donnée en passant une plage où End est inférieur ou égal à Begin. Ce paramètre est utilisé uniquement par les outils, et non pour l’exactitude de l’opération de démappage elle-même.

Valeur de retour

Type : void Aucune.

Remarques

Consultez les remarques et exemples détaillés de la méthode Map.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Resource Map Sous-ressources
Dernière modification le 6 octobre 2026