Syntaxe
Paramètres
pStateObjectType : ID3D12StateObject * Objet d’état à définir dans la liste de commandes. Dans la version actuelle, il ne peut être que de type D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE.
Valeur de retour
Type : void Aucune.Remarques
Cette méthode peut être appelée à partir de listes de commandes graphiques ou de calcul et de bundles. Cette méthode est une solution de rechange à ID3D12GraphicsCommandList::SetPipelineState, qui n’est définie que pour les nuanceurs graphiques et de calcul. Un seul état de pipeline est actif à la fois dans une liste de commandes; l’un ou l’autre appel définit donc l’état de pipeline actuel. La distinction entre les appels est que chacun ne définit que des types particuliers d’état de pipeline. Dans la version actuelle, SetPipelineState1 sert uniquement à définir l’état de pipeline de lancer de rayons.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
