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Spécifie si les ressources protégées peuvent être accessibles ou non par les commandes subséquentes de la liste de commandes. Par défaut, aucune ressource protégée n’est activée. Après l’appel de SetProtectedResourceSession avec une session valide, les ressources protégées du même type peuvent faire référence à cette session. Après l’appel de SetProtectedResourceSession avec NULL, aucune ressource protégée n’est accessible.

Syntaxe

Paramètres

pProtectedResourceSession [in, optional]
Type : ID3D12ProtectedResourceSession *
Pointeur facultatif vers une ID3D12ProtectedResourceSession. Vous pouvez obtenir une ID3D12ProtectedResourceSession en appelant ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.

Valeur de retour

Type : void S’il est défini, indique que les ressources protégées sont accessibles avec la session donnée. L’accès aux ressources protégées n’est possible qu’après l’appel de SetProtectedResourceSession avec une session valide. L’état de la liste de commandes est effacé lors de l’appel de cette méthode. Si vous passez NULL, aucune ressource protégée n’est accessible.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList3
Dernière modification le 6 octobre 2026