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Les fonctionnalités décrites dans cette section sont communes à toutes les plateformes prises en charge par le GDK, y compris la console et le PC.

Modèle de programmation asynchrone

Le GDK utilise un nouveau modèle de programmation pour gérer les appels asynchrones. Vue d’ensemble de la programmation asynchrone

Modèle utilisateur

Le modèle utilisateur est la façon dont le GDK suit l’identité et l’activité d’une personne qui joue à un jeu. Utilisateurs

Empaquetage

Ces rubriques expliquent comment créer un package GDK pour téléverser votre jeu dans le Store : Empaquetage

Configuration du jeu

Les rubriques de cette section décrivent comment configurer le fichier MicrosoftGame.config pour définir les paramètres de votre jeu. MicrosoftGame.config

Sauvegardes de jeu

Vous pouvez utiliser la fonctionnalité Game Saves pour synchroniser l’état des sauvegardes de jeu sur plusieurs appareils pour un même utilisateur. Sauvegardes de jeu (contenu)

Diffusion en continu de jeux

Cette section contient des rubriques pour aider votre jeu à tirer parti de XBOX Game Streaming et de XBOX Remote Play. Présentation de la diffusion en continu de jeux

Entrée de jeu

L’entrée de jeu est la façon dont le joueur interagit avec le jeu à l’aide de divers périphériques d’entrée, comme des manettes, un clavier et une souris, ou d’autres périphériques. Entrée

Éclairage

Le GDK fournit une prise en charge d’API pour certains matériels qui permettent aux programmes de modifier dynamiquement l’éclairage de ces matériels. Vue d’ensemble de l’API d’éclairage
Dernière modification le 6 octobre 2026