Skip to main content
L’entrée physique est la fenêtre du joueur sur le jeu. C’est là que se termine son intention et que commence le jeu. Il est essentiel que l’entrée de chaque jeu soit fluide, réactive et adaptée à l’expérience. Vue d’ensemble de GameInput Fournit une vue d’ensemble de l’API GameInput. C’est le point de départ. Notions de base de GameInput Décrit le modèle de programmation et la conception de GameInput. Lectures GameInput Fournit des détails sur les lectures GameInput. Appareils GameInput Fournit des détails sur les appareils GameInput. Foire aux questions sur GameInput Réponses aux questions fréquentes sur l’API GameInput. Gestion des versions de l’API GameInput Explique l’incidence des modifications de l’API GameInput sur votre jeu. GameInput pour PC avec NuGet Explique comment utiliser GameInput pour les titres PC à l’aide du package NuGet. Rubriques avancées sur GameInput Couvre divers sujets sur des cas d’utilisation avancés. GameInput pour les développeurs de matériel Explique comment concevoir des appareils qui fonctionnent parfaitement avec GameInput. Prise en charge du clavier virtuel Explique comment afficher le clavier virtuel fourni par le système dans votre application.

Voir aussi

Guide de portage de GameInput Référence de l’API GameInput Microsoft Game Development Kit
Last modified on October 6, 2026