Dans cette section
Vue d’ensemble de Game Saves : Vue d’ensemble du système Game Saves et de ses objectifs. Comprend une annexe de tous les principaux articles sur Game Saves. Guide du développeur de Game Saves : Vue d’ensemble de l’écosystème Game Saves et des principales considérations pour les développeurs, comme les API offertes, les modèles d’utilisateur, la gestion de la durée de vie des processus (PLM), les directives en matière de sécurité et de renseignements personnels identifiables (PII), les exigences de certification et les détails sur les limites de stockage. Débogage de Game Saves : Guide des scénarios d’erreur courants et des techniques de dépannage pour Game Saves. Comprend les problèmes d’identificateur de configuration de service (SCID), les pratiques exemplaires relatives à la durée de vie des handles, les limites de quota et de mémoire, ainsi que l’interprétation des codes NTSTATUS Win32. Outils de Game Saves : Décrit comment inspecter le trafic réseau de Game Saves au moyen de Fiddler et comment utiliser les outils en ligne de commandexbstorage et gamesaveutil pour exporter et importer des données de sauvegarde locales sur console et PC.
Procédures pas à pas et exemples de Game Saves : Fournit des guides détaillés pour la configuration dans Microsoft Partner Center, les modèles d’écriture sécuritaire, le comportement hors ligne, les flux de boîtes de dialogue système, la gestion des données de sauvegarde au moyen de l’appareil, les tests de scénarios de synchronisation et la migration entre titres et API.
Comprendre le flux de synchronisation de Game Saves : Explique l’atomicité au niveau du conteneur ou du dossier et le flux de synchronisation en six étapes (démarrage du titre, connectivité, propriété des données, synchronisation des données, boucle de jeu et fin de session), ainsi que le comportement en mode hors ligne et l’utilisation du fournisseur machine seulement.
Boîtes de dialogue de Game Saves : Contient les images et les descriptions des boîtes de dialogue système que les utilisateurs peuvent voir lorsqu’ils effectuent des opérations Game Saves.
Systèmes de stockage de Game Saves : Présente les différents contextes de stockage, soit le stockage du titre (nuage), le stockage local des sauvegardes et le stockage du fournisseur machine, ainsi que les quotas par titre et les détails sur le stockage local propre à la console.
XGameSaveFiles : Couvre le flux d’initialisation de XGameSaveFilesGetFolderWithUIAsync, la sémantique recommandée de synchronisation infonuagique automatique Win32, le débogage, les directives sur les quotas et le débogage, les pratiques exemplaires en matière de performances et la FAQ.
XGameSave : Explique le modèle de conteneurs et de blobs, et couvre l’initialisation du fournisseur, la fermeture du fournisseur et le cycle de vie du handle de mise à jour. Présente également le comportement des mises à jour atomiques, les diagrammes du flux de synchronisation, les contraintes de taille de fichier et de quota, ainsi que les pratiques exemplaires et la FAQ.