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Cette section décrit le concept d’utilisateur du Microsoft Game Development Kit (GDK), la façon dont un utilisateur est représenté par un XUser, et la relation entre un utilisateur et les périphériques d’entrée.

Dans cette section

Identité de l’utilisateur et XUser Décrit comment XBOX One gère l’identité des utilisateurs qui interagissent avec le jeu au moyen d’un objet XUser. Chaque instance de XUser représente un utilisateur connecté au jeu. Modèles d’utilisateur du GDK (rubrique sous NDA) Décrit les deux modèles d’utilisateur offerts dans le GDK Choisir d’exiger un utilisateur par défaut (rubrique sous NDA) Décrit comment faire en sorte que le jeu ait un utilisateur par défaut au lancement Établir l’utilisateur par défaut du jeu (rubrique sous NDA) Décrit comment établir l’utilisateur par défaut dans le jeu. Changer l’utilisateur par défaut du jeu (rubrique sous NDA) Décrit comment changer l’utilisateur par défaut du jeu Gérer la perte de manette (rubrique sous NDA) Décrit comment les jeux doivent gérer la perte de manette Quand les associations utilisateur-manette ont-elles lieu? (rubrique sous NDA) Décrit quand les associations utilisateur-manette ont lieu. Vue d’ensemble des utilisateurs invités Décrit les comptes invités XBOX et leur interaction avec les XBOX services. Automatisation sans interface de XUser Décrit comment les jeux peuvent utiliser l’automatisation avec XUser. Procédure : pratique exemplaire pour connecter un utilisateur Montre la pratique exemplaire pour connecter et établir un utilisateur initial. Utilisateurs et périphériques d’entrée Décrit comment les jeux déterminent quels périphériques d’entrée sont associés à un utilisateur donné.

Voir aussi

Système
Last modified on October 6, 2026