Parcours de portage guidés (Démarrer)
Sélectionnez votre plateforme source (Steam, génération XBOX antérieure, autres consoles ou PC) et suivez le parcours sélectionné.
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Depuis Steam
Correspondance des fonctionnalités de Steamworks vers le GDK.
Depuis une génération XBOX antérieure
XBOX One ERA et XDK vers le GDK.
Depuis d'autres plateformes
Une autre console ou plateforme vers les consoles XBOX Series X|S.
Depuis PC (hors Steam)
PC Win32 ou indépendant de la boutique vers XBOX et le Microsoft Store.
Sujets techniques
XBOX One ERA vers GDK
Couvre le remplacement des API de style WinRT, la migration du modèle asynchrone (IAsyncOperation vers XAsyncBlock ou XTaskQueue), les changements du modèle de mémoire (gestionnaire de mémoire ERA vers XMemAlloc) et la migration de l’empaquetage vers MSIXVC.
- Guide de portage pour les titres ERA existants : migration étape par étape de XBOX One ERA vers le GDK, incluant les changements du modèle de mémoire et le remplacement des API.
Nuanceurs : FXC vers DXC
Le DirectX Shader Compiler (DXC) est le compilateur HLSL moderne. Le guide de portage de FXC vers DXC couvre les nouveaux indicateurs de ligne de commande, la sémantique de langage HLSL mise à jour et l’intégration de l’outillage dans Visual Studio.Portage vers GameInput
Migrez deWindows.XBOX.Input et de XInput vers l’API unifiée GameInput. Couvre l’énumération des périphériques, la lecture de l’état, la vibration et l’intégration à PIX. Voir aussi Portage des entrées : XInput et WGI.
Steamworks vers le GDK et le Microsoft Store
Correspondance des fonctionnalités pour les titres PC livrés sur Steam :- Succès vers les succès XSAPI.
- Sauvegardes infonuagiques vers Connected Storage (
XGameSave). - Amis et présence vers le volet social XSAPI.
- Multijoueur vers MPSD ou PlayFab Multiplayer Lobby.
- Achats intégrés vers
XStore.
