- Implementación
- Asignación de MicrosoftGameConfig.mgc
- Argumentos de comando
- Registro de cargas de módulos
- Interrupción por tiempo de espera de suspensión
XBOX Gaming Project Control
XBOX Gaming Project Control
El GDK instala en el shell de Visual Studio una ventana de herramientas denominada XBOX Gaming Project Control. Esta ventana de herramientas proporciona una ubicación central en la que administrar todas las opciones de proyecto específicas de XBOX. Además de centralizar la administración de las opciones de proyecto de XBOX, el XBOX Gaming Project Control también ayuda a garantizar que las opciones sean correctas y den como resultado una implementación y una sesión de depuración correctas. Las opciones individuales se validan a medida que se especifican. También se señalan los casos en los que el valor de una opción es diferente entre configuraciones. La identificación de estas discrepancias tiene como objetivo ayudar a encontrar de antemano los casos en los que las opciones se establecieron inadvertidamente en valores diferentes en configuraciones distintas. Por ejemplo, el XBOX Gaming Project Control resaltará los casos en los que el método de implementación sea diferente entre sus configuraciones Debug, Release y Profile.
Use el menú XBOX para acceder al XBOX Gaming Project Control. El menú XBOX se encuentra en el menú Extensions de Visual Studio, como se muestra en la siguiente figura.
La página de información general identifica la configuración y la plataforma seleccionadas actualmente, y proporciona un conjunto de botones que se usan para acceder a las páginas de detalles con las que se configuran las siguientes opciones.
Última modificación el 28 de agosto de 2026
Temas relacionados
Visual Studio para el desarrollo en consolaVisualstudioInformación general de MicrosoftGame.configIntegración del GDK con un proyecto de Unreal Engine anterior a la versión 4.26Inicio de un nuevo título para PC con las plantillas de proyecto del GDK