Gaming.Xbox.XboxOne.x64. El nombre de la plataforma XBOX Series X|S es Gaming.Xbox.Scarlett.x64, como se muestra en la siguiente captura de pantalla.
Las plataformas Gaming.Xbox.XboxOne.x64 y Gaming.Xbox.Scarlett.x64 especifican las definiciones de preprocesador, las rutas de acceso de inclusión y de bibliotecas, y otras opciones necesarias para compilar su título para XBOX One o XBOX Series X|S. Por ejemplo, la plataforma Gaming.Xbox.Scarlett.x64 establece la siguiente definición de preprocesador.
Gaming.Xbox.XboxOne.x64 realiza los cambios correspondientes en el entorno de compilación necesarios para compilar la versión de XBOX One de su título.
Especifique estas plataformas en la línea de comandos al compilar con msbuild, como se muestra en el siguiente ejemplo de código.
Uso de otros sistemas de compilación
Si su sistema de compilación no es Visual Studio y msbuild, puede determinar los cambios que necesita realizar en su propio sistema de compilación para el desarrollo entre generaciones comparando las versiones de XBOX Series X|S y de XBOX One de los archivos .targets y .props de msbuild que incluye el GDK. Estos archivos se instalan en los directoriosGaming.Xbox.Scarlett.x64 y Gaming.Xbox.XboxOne.x64 en C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\260400\GXDK\VS2019\flatDeployment\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Platforms.
Para obtener más información sobre las opciones específicas necesarias para compilar sin usar Visual Studio, consulte la guía de portabilidad del Microsoft Game Development Kit para XBOX One.
