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Cuándo puede ser necesaria la migración

Si anteriormente usaba la API LoginWithGoogleAccount de PlayFab en su juego de Unity en Android, es posible que haya notado que ya no puede adquirir el ServerAuthCode que necesita esta API con las versiones recientes (>= 0.11.x) de Play Games Plugin for Unity. Esto se debe a que, para que la API LoginWithGoogleAccount de PlayFab funcione, se requiere el ámbito “profile”. Sin embargo, las versiones recientes de Play Games Plugin for Unity (>= 0.11.x) no admiten la posibilidad de agregar ámbitos adicionales, lo que deja a los desarrolladores de juegos sin posibilidad de actualizar sus juegos a la versión reciente del complemento, ya que dependen de la API LoginWithGoogleAccount. Somos conscientes de este problema y hemos identificado una forma de hacer que la API LoginWithGoogleAccount de PlayFab funcione con la versión 0.11.x de Play Games Plugin for Unity. Sin embargo, la forma recomendada de proceder sería migrar (vincular) a los jugadores existentes a su perfil de Play Games mientras aún se está en la versión 0.10.x; esto eliminará la dependencia del uso de la API LoginWithGoogleAccount de PlayFab. Y, después de un tiempo, usar la corrección mencionada anteriormente como método alternativo para el resto de los jugadores que no se migraron durante la versión 0.10.x. La forma recomendada de proceder es la siguiente:
  1. Mientras aún esté en la versión 0.10.x, migre a sus jugadores mediante los pasos del procedimiento de migración que se indican a continuación y asegúrese de llevar un registro de qué usuarios ya se han migrado para usar LoginWithGooglePlayGamesServices. Dado que necesitamos que los jugadores abran el juego para migrarlos, existe la posibilidad de que algunos de los jugadores no se migren de forma efectiva durante este período. Pasos del procedimiento de migración a LoginWithGooglePlayGamesServices
  2. Para el resto de los jugadores existentes que no se pudieron migrar durante ese período, use los pasos de corrección siguientes para seguir usando LoginWithGoogleAccount en la versión 0.11.x del complemento; esto debe considerarse como una alternativa de reserva, ya que tener que iniciar sesión a través del explorador podría afectar a la experiencia del jugador. Pasos de corrección de LoginWithGoogleAccount
Última modificación el 28 de agosto de 2026