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XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync

Devuelve una carpeta que se puede usar para contener directorios y archivos de almacenamiento.

Sintaxis

Parámetros

requestingUser
Tipo: In XUserHandle
Identificador de un usuario de XBOX Live. configurationId
Tipo: In_z const char *
Identificador de configuración de servicio (SCID). async
Tipo: In XAsyncBlock *
Contiene la información de la llamada asincrónica.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Resultado de la función.

Comentarios

Los juegos no pueden combinar el uso de XGameSaveFiles con el uso de XGameSave. Los juegos deben elegir qué sistema de guardado en la nube quieren usar. Si el juego usa XGameSaveFiles y más adelante llama a XGameSaveInitializeProvider, se producirá un error E_GS_PROVIDER_MISMATCH. Del mismo modo, si el juego usaba XGameSave y más adelante llama a XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync, también se producirá un error E_GS_PROVIDER_MISMATCH. Cuando se reanuda un juego, los desarrolladores deben llamar a XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync para asegurarse de que los datos de guardado estén completamente actualizados.

Requisitos

Encabezado: XGameSaveFiles.h

Documentación conceptual

Consulte también

Miembros de XGameSaveFiles
Información general de XGameSaveFiles
Última modificación el 28 de agosto de 2026