XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync
Devuelve una carpeta que se puede usar para contener directorios y archivos de almacenamiento.Sintaxis
Parámetros
requestingUserTipo: In XUserHandle Identificador de un usuario de XBOX Live.
configurationIdTipo: In_z const char * Identificador de configuración de servicio (SCID).
asyncTipo: In XAsyncBlock * Contiene la información de la llamada asincrónica.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Resultado de la función.Comentarios
Los juegos no pueden combinar el uso de XGameSaveFiles con el uso de XGameSave. Los juegos deben elegir qué sistema de guardado en la nube quieren usar. Si el juego usa XGameSaveFiles y más adelante llama a XGameSaveInitializeProvider, se producirá un error E_GS_PROVIDER_MISMATCH. Del mismo modo, si el juego usaba XGameSave y más adelante llama a XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync, también se producirá un error E_GS_PROVIDER_MISMATCH. Cuando se reanuda un juego, los desarrolladores deben llamar a XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync para asegurarse de que los datos de guardado estén completamente actualizados.Requisitos
Encabezado: XGameSaveFiles.hDocumentación conceptual
- Depuración de partidas guardadas
- Herramientas de partidas guardadas
- Tutoriales y ejemplos de partidas guardadas
- Implementación de guardados en la nube en el juego
Consulte también
Miembros de XGameSaveFilesInformación general de XGameSaveFiles
