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IGameInputForceFeedbackEffect::SetGain

Establece la ganancia en un efecto de retroalimentación de fuerza.

Sintaxis

Parámetros

gain   _In_
Tipo: float
La nueva ganancia aplicada a un efecto de retroalimentación de fuerza.

Valor devuelto

Ninguno

Comentarios

La ganancia de un motor de retroalimentación de fuerza puede tener un valor entre 0.0 y 1.0. Dos tipos de ganancia pueden afectar a la intensidad del efecto de retroalimentación de fuerza. Está la ganancia que se establece en un motor mediante IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain y la ganancia del propio efecto, que establece esta función. El efecto de las dos ganancias se multiplica. Si la ganancia del efecto se establece en 0.5 y la ganancia maestra del motor se establece en 0.5, el efecto se reproducirá con una intensidad de 0.25. Para obtener más información, consulte Temas avanzados de GameInput.

Requisitos

Encabezado: GameInput.h Información general de GameInput
IGameInputForceFeedbackEffect::GetGain
IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain
IGameInputForceFeedbackEffect

Historial de versiones

Última modificación el 28 de agosto de 2026