IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain
Aplica un factor de atenuación global a todos los efectos cargados en un motor.Sintaxis
Parámetros
motorIndex _In_Tipo: uint32_t Índice del motor que se va a cambiar. masterGain _In_
Tipo: float Factor de atenuación global para todos los efectos cargados en el motor, entre 0.0 y 1.0.
Valor devuelto
Ninguno.Comentarios
Este método aplica un factor de atenuación global a todos los efectos cargados en el motor. El punteromasterGain acepta valores entre 0.0 y 1.0. La configuración de intensidad de retroalimentación de fuerza de la aplicación lo utiliza. Para obtener más información, consulte Información general de GameInput.
Requisitos
Encabezado: GameInput.h GameInputIGameInputDevice
