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IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain

Aplica un factor de atenuación global a todos los efectos cargados en un motor.

Sintaxis

Parámetros

motorIndex   _In_
Tipo: uint32_t
Índice del motor que se va a cambiar. masterGain   _In_
Tipo: float
Factor de atenuación global para todos los efectos cargados en el motor, entre 0.0 y 1.0.

Valor devuelto

Ninguno.

Comentarios

Este método aplica un factor de atenuación global a todos los efectos cargados en el motor. El puntero masterGain acepta valores entre 0.0 y 1.0. La configuración de intensidad de retroalimentación de fuerza de la aplicación lo utiliza. Para obtener más información, consulte Información general de GameInput.

Requisitos

Encabezado: GameInput.h GameInput
IGameInputDevice

Historial de versiones

Última modificación el 28 de agosto de 2026