CreateForceFeedbackEffect
Usa la interfaz IGameInputForceFeedbackEffect para realizar el seguimiento del efecto de retroalimentación de fuerza que actúa sobre un motor.Sintaxis
Parámetros
motorIndex _In_\ Tipo: uint32_t Índice del motor afectado por el efecto de retroalimentación de fuerza. params _In_\ Tipo: GameInputForceFeedbackParams* Parámetros que definen la naturaleza del efecto de retroalimentación de fuerza. effect _COM_Outptr_\ Tipo: IGameInputForceFeedbackEffect** La interfaz IGameInputForceFeedbackEffect resultante que realiza el seguimiento de la vida del efecto hasta su resolución.Valor devuelto
Tipo: HRESULT Esta función devuelve un resultado de error si no hay suficientes recursos de hardware para crear el efecto, o si el hardware no admite el efecto solicitado.Comentarios
El métodoCreateForceFeedbackEffect usa la interfaz IGameInputForceFeedbackEffect para realizar el seguimiento del efecto de retroalimentación de fuerza que actúa sobre un motor. Si el dispositivo del que se realiza el seguimiento se desconecta antes de que finalice el efecto de retroalimentación, el efecto de retroalimentación queda huérfano durante su vigencia y notificará su estado como “stopped” hasta que se liberen los recursos. Para obtener más información, consulte Información general de GameInput.
Requisitos
Encabezado: GameInput.h GameInputIGameInputDevice
