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Describe un adaptador (o tarjeta de vídeo).

Sintaxis

Miembros

Description
Tipo: WCHAR[128]
Una cadena que contiene la descripción del adaptador. En el hardware gráfico de nivel de característica 9, GetDesc2 devuelve “Software Adapter” como cadena de descripción. VendorId
Tipo: UINT
El identificador PCI del proveedor de hardware. En el hardware gráfico de nivel de característica 9, GetDesc2 devuelve ceros para el identificador PCI del proveedor de hardware. DeviceId
Tipo: UINT
El identificador PCI del dispositivo de hardware. En el hardware gráfico de nivel de característica 9, GetDesc2 devuelve ceros para el identificador PCI del dispositivo de hardware. SubSysId
Tipo: UINT
El identificador PCI del subsistema. En el hardware gráfico de nivel de característica 9, GetDesc2 devuelve ceros para el identificador PCI del subsistema. Revision
Tipo: UINT
El identificador PCI del número de revisión del adaptador. En el hardware gráfico de nivel de característica 9, GetDesc1 devuelve ceros para el identificador PCI del número de revisión del adaptador. DedicatedVideoMemory
Tipo: SIZE_T
El número de bytes de memoria de vídeo dedicada que no se comparte con la CPU. DedicatedSystemMemory
Tipo: SIZE_T
El número de bytes de memoria del sistema dedicada que no se comparte con la CPU. Esta memoria se asigna a partir de la memoria del sistema disponible en el momento del arranque. SharedSystemMemory
Tipo: SIZE_T
El número de bytes de memoria del sistema compartida. Este es el valor máximo de memoria del sistema que puede consumir el adaptador durante su funcionamiento. Cualquier memoria incidental consumida por el controlador mientras administra y usa la memoria de vídeo es adicional. AdapterLuid
Tipo: LUID
Un valor único que identifica el adaptador. Consulte LUID para ver una definición de la estructura. LUID se define en dxgi.h. Flags
Tipo: UINT
Un valor del tipo enumerado DXGI_ADAPTER_FLAG que describe el tipo de adaptador. La marca DXGI_ADAPTER_FLAG_REMOTE está reservada. GraphicsPreemptionGranularity
Tipo: DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY
Un valor del tipo enumerado DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY que describe el nivel de granularidad con el que se puede interrumpir la GPU mientras realiza su tarea actual de representación de gráficos. ComputePreemptionGranularity
Tipo: DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY
Un valor del tipo enumerado DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY que describe el nivel de granularidad con el que se puede interrumpir la GPU mientras realiza su tarea de proceso actual.

Comentarios

La estructura DXGI_ADAPTER_DESC2 proporciona una descripción de DXGI 1.2 de un adaptador. Esta estructura se inicializa mediante el método IDXGIAdapter2::GetDesc2.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series

Consulte también

d3d12_xs
Última modificación el 28 de agosto de 2026