Sintaxis
Parámetros
guid [in]Tipo: const GUID & El GUID que se va a asociar a los datos. DataSize [in]
Tipo: UINT El tamaño en bytes de los datos. pData [in, optional]
Tipo: const void * Un puntero a un bloque de memoria que contiene los datos que se van a almacenar con este objeto de dispositivo. Si pData es NULL, DataSize también debe ser 0 y todos los datos que se hubieran asociado previamente al GUID especificado en guid se destruirán.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.Comentarios
En lugar de usar el esquema de nomenclatura de objetos de depuración de Direct3D 11, que consiste en llamar a ID3D12Object::SetPrivateData usando WKPDID_D3DDebugObjectName con un nombre ASCII, llame a ID3D12Object::SetName con un nombre UNICODE.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
