Sintaxis
Parámetros
Name [in]Tipo: LPCWSTR Una cadena UNICODE terminada en NULL que contiene el nombre que se va a asociar al objeto de dispositivo.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.Comentarios
Este método admite nombres UNICODE. Tenga en cuenta que esto es simplemente un contenedor de conveniencia alrededor de ID3D12Object::SetPrivateData con WKPDID_D3DDebugObjectNameW. Por lo tanto, los nombres que se establecen conSetName se pueden recuperar con ID3D12Object::GetPrivateData con el mismo GUID.
Además, D3D12 admite cadenas estrechas para los nombres, usando directamente el GUID WKPDID_D3DDebugObjectName en su lugar.
Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
