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Asocia un nombre al objeto de dispositivo. Este nombre está pensado para su uso en herramientas y diagnósticos de depuración.

Sintaxis

Parámetros

Name [in]
Tipo: LPCWSTR
Una cadena UNICODE terminada en NULL que contiene el nombre que se va a asociar al objeto de dispositivo.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.

Comentarios

Este método admite nombres UNICODE. Tenga en cuenta que esto es simplemente un contenedor de conveniencia alrededor de ID3D12Object::SetPrivateData con WKPDID_D3DDebugObjectNameW. Por lo tanto, los nombres que se establecen con SetName se pueden recuperar con ID3D12Object::GetPrivateData con el mismo GUID. Además, D3D12 admite cadenas estrechas para los nombres, usando directamente el GUID WKPDID_D3DDebugObjectName en su lugar.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Configuración del entorno de programación de Direct3D 12 ID3D12Object
Última modificación el 28 de agosto de 2026