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Recupera la cantidad de memoria necesaria para el recurso de parámetro de tiempo de ejecución especificado de un metacomando, para la fase especificada.

Sintaxis

Parámetros

Stage [in]
Tipo: D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE
Un D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE que especifica la fase a la que pertenece el parámetro. ParameterIndex [in]
Tipo: UINT
El índice de base cero del parámetro dentro de la fase.

Valor devuelto

Tipo: UINT64 El número de bytes necesarios para el recurso de parámetro de tiempo de ejecución especificado.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12MetaCommand
Última modificación el 28 de agosto de 2026