概觀
PlayFab Unified SDK 支援自訂配置攔截、明確的資源清除以及安全的非同步作業處理,讓開發人員能精確控制記憶體使用量。這使其適用於高效能或資源受限的環境,例如遊戲和內嵌式平台。自訂記憶體配置
SDK 可讓您使用PFMemoryHooks 定義自訂的記憶體配置和解除配置函式。這可讓您將 SDK 整合至現有的記憶體管理系統,例如競技場、集區或平台特定的配置器。
設定自訂記憶體攔截
- 攔截必須在呼叫
PFServicesInitialize之前設定。 - SDK 初始化之後,無法變更攔截。
- 如果未設定,SDK 預設會使用標準配置 (
malloc/free)。
非同步作業
SDK 中的大多數 API 呼叫都是非同步的。每個非同步呼叫都需要有效的XAsyncBlock,且該區塊必須在要求期間保持存留。
安全地使用 XAsyncBlock
- 除非您能保證
XAsyncBlock的存留期,否則請勿在堆疊上配置它。 - 如果是動態配置的,請釋放擁有權,並在回呼中進行清除。
- 避免在 Lambda 中擷取已失效的參考或指標。
資源清除
SDK 使用的控制代碼 (例如PFEntityHandle、PFServiceConfigHandle) 在不再需要時必須明確關閉。
關閉控制代碼和取消初始化
- 一律關閉 PlayFab 控制代碼以防止流失。
- 請等候
PFServicesUninitializeAsync完成後再關閉。
最佳做法
- 儘早設定記憶體攔截:在任何其他 PlayFab API 呼叫之前。
- 避免記憶體流失:謹慎關閉控制代碼並管理非同步資源。
- 使用記憶體分析工具:尤其是在記憶體預算嚴格的平台上。
- 使用集區配置器:適用於效能關鍵或頻繁的配置。
