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快速入門:設定和取得玩家資料

在 PlayFab API 中,函式名稱使用 UserData 一詞。在 Game Manager 中,此概念描述為 Player Data。兩者完全相同且可互換。
開始使用 PlayFab 玩家資料。本快速入門示範如何在 Unity 中使用 C# 以及使用 PlayFab CloudScript 設定和擷取玩家資料。 玩家資料是適用於個別玩家或玩家群組 (共用資料) 的資訊,並由 PlayFab 儲存為索引鍵/值組 (KVP)。本文涵蓋可從任何處理序或內容安全呼叫的用戶端 API 呼叫。它也涵蓋伺服器 API 呼叫,這些呼叫只應從您控制的專用伺服器處理序或經過謹慎保護的 CloudScript 呼叫進行。伺服器 API 需要您的開發人員秘密金鑰。不應將金鑰提供給用戶端,或與用戶端一起發佈。

需求

PlayFab Unity3D SDK 支援 Unity Editor 5.3 版 (2015 年 12 月發行) 及更新版本。
  • Unity 專案可以是:
  • PlayFab Unity3D SDK。
如需設定 PlayFab Unity3D SDK 的相關資訊,請參閱快速入門:Unity 中的 C# PlayFab 用戶端程式庫一文。這篇文章可確保您擁有 PlayFab 帳戶,並已正確設定 Unity3D SDK。

關於程式碼範例

本文中的 C# 範例是針對 Unity SDK 撰寫的。Unity SDK 使用事件驅動模型來處理非同步工作。若要使用 C# SDK 執行範例程式碼,您必須修改程式碼以使用非同步 Task 模型。必須修改的方法會在簽章中的方法名稱後附加 Async。例如,Unity SDK 中的 SetObject 在 C# SDK 中會變成 SetObjectAsync。如需詳細資訊,請參閱使用 async 和 await 進行非同步程式設計。 雖然您可以使用現有的 Unity 專案,但本快速入門假設您使用的是完成快速入門:Unity 中的 C# PlayFab 用戶端程式庫時所建立的範例。

Game Manager 中的玩家資料

您隨時可以執行下列步驟,透過 Game Manager 取得和設定玩家資料。
  • 開啟 Game Manager。如果您不熟悉它,請參閱 Game Manager 快速入門。
  • 選取 Players 索引標籤。
  • 選取玩家的名稱以存取 Players Account 索引標籤。
  • 選取 Player Data 索引標籤以查看其資料。

新增設定玩家資料和擷取玩家資料的方法

  1. 在 Unity Editor 中,開啟您的範例專案。
  2. 在 Project 視窗中,開啟 Assets > Scripts,然後開啟 PlayFabLogin 指令碼。
  3. 在 Visual Studio 中,將下列內容新增至 using 陳述式: using System.Collections.Generic;
  4. 若要設定玩家資料,請將 SetUserData 方法新增至 PlayFabLogin 類別。SetUserData 使用 UpdateUserData 方法為已登入的玩家建立或更新玩家資料。 此方法會建立 (如果索引鍵值組 (KVP) 已存在則更新) KVP Ancestor (值為 Arthur) 和 Successor (值為 Fred)。
  5. 若要取得玩家資料,請將 GetUserData 方法新增至 PlayFabLogin 類別。SetUserData 使用 GetUserData 方法擷取指定玩家的玩家資料。
  6. 在 OnLoginSuccess 方法中呼叫 SetUserData 和 GetUserData。
  7. 儲存檔案。

執行範例

在 Unity Editor 中,選取播放按鈕。成功時,呼叫的結果會顯示在主控台視窗中。

另請參閱

最後修改於 2026年10月8日