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若要設定內部玩家資料,請使用伺服器 API UpdateUserInternalData 方法。這是用戶端無法存取的資料。 本文中的 C# 範例是針對 Unity SDK 撰寫的。Unity SDK 使用事件驅動模型來處理非同步工作。若要使用 C# SDK 執行範例程式碼,您必須修改程式碼以使用非同步 Task 模型。必須修改的方法會在簽章中的方法名稱後附加 Async。例如,Unity SDK 中的 SetObject 在 C# SDK 中會變成 SetObjectAsync。如需詳細資訊,請參閱使用 async 和 await 進行非同步程式設計。

C# 程式碼範例

下列 C# 程式碼範例使用 PlayFab 伺服器 API 建立 (如果索引鍵值已存在則更新) 索引鍵值組,其中索引鍵 Class 的值為 Fighter,Race 的值為 Human。

另請參閱

如何取得內部玩家資料
最後修改於 2026年10月8日