必要條件
開始之前,請確定您已:- 完成 Core SDK 設定和驗證
- 從登入程序取得已驗證的
PFEntityHandle - 設定好您的 PlayFab 遊戲識別碼和服務設定
本指南假設您已依照 Core 快速入門指南初始化 PlayFab SDK 並驗證了玩家。如果您尚未這麼做,請先完成該指南。
您將完成的工作
完成本快速入門之後,您將會:- 擷取已驗證玩家的實體索引鍵
- 進行您的第一次 PlayFab 服務 API 呼叫
- 處理來自 PlayFab 服務的回應
進行您的第一次服務 API 呼叫
驗證成功之後,您可以使用登入期間取得的PFEntityHandle 進行 PlayFab API 呼叫。此範例示範如何擷取為目前玩家儲存的檔案。
步驟 1:取得實體索引鍵
首先,從已驗證的實體控制代碼擷取實體索引鍵:步驟 2:呼叫 GetFiles API
現在進行您的第一次 PlayFab 服務呼叫,以取得與玩家相關聯的檔案:了解 API 呼叫模式
所有 PlayFab 服務 API 呼叫都遵循類似的模式:- 準備要求 - 建立並填入要求結構
- 起始非同步呼叫 - 呼叫
*Async函式 - 等待完成 - 使用
XAsyncGetStatus等待作業 - 取得結果大小 - 呼叫
*GetResultSize以決定緩衝區需求 - 擷取結果 - 呼叫
*GetResult以取得實際資料
後續步驟
現在您已成功呼叫 PlayFab 服務,請探索這些其他功能:常見服務 API
- 玩家資料管理 - 儲存和擷取自訂玩家資料
- 玩家統計資料 - 追蹤玩家統計資料和成就
- 遊戲資料 - 存取遊戲設定資料
- Cloud Script - 執行伺服器端邏輯
進階功能
- 排行榜 - 透過排名實作競爭性功能
- 經濟和營利 - 新增虛擬貨幣和物品
- 多人遊戲 - 整合配對和大廳服務
- 分析 - 追蹤玩家行為和遊戲計量
最佳做法
疑難排解
常見問題和解決方案:
如需更詳細的錯誤資訊,請在您的應用程式中啟用追蹤和診斷。
