使用 Azure Functions 的 CloudScript 支援更多語言,並具有改良的偵錯工作流程。
撰寫自訂 CloudScript 教學課程涵蓋 CloudScript 程式碼本身的撰寫。
- 您應該熟悉 PlayFab 的基本概念。
- 所顯示的 C# 範例對應於使用 PlayFab Unity SDK。
- JavaScript 範例對應於使用 PlayFab CloudScript 服務。
您的第一個 CloudScript 修訂
建立遊戲後,PlayFab 會自動包含一個範例指令碼作為您的第一個修訂。此修訂包含許多可用於學習和測試 CloudScript 的方法。 若要查看這些函式:- 開啟 Game Manager。
- 選取您的遊戲。
- 在左側邊欄選取 Automation。

上傳您自己的修訂
您可以透過 Game Manager 上傳您自己的自訂方法。您上傳的每個檔案都會建立新的修訂。在上傳期間,PlayFab 服務會對您的 CloudScript 執行簡單的 LINT 檢查,以找出語法錯誤。 如果發現錯誤:- 會顯示錯誤訊息。
- 修正錯誤,然後再次選取 SUBMIT。
- 根據預設,新上傳的內容必須選取 DEPLOY REVISION # TO LIVE 連結才能部署。這可讓您在多個 CloudScript 版本之間更新或復原。


GitHub 整合
您也可以使用 GitHub 管理您的 CloudScript 修訂。您必須擁有 GitHub 帳戶,而且必須已登入。- 選取 USE GITHUB 按鈕 (上一張螢幕擷取畫面中的灰色按鈕)。
- 下一個視窗會有一個橘色的 AUTHORIZE GITHUB ACCOUNT 按鈕。
- 在 GitHub 中建立一個新的空白存放庫。
- 返回 PlayFab Game Manager 中的 GitHub 頁面 (重新整理索引標籤)。
- 此時,您應該可以選取您的 GitHub 存放庫,並將其繫結至您的遊戲。

