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若要取得內部玩家資料,請使用伺服器 API GetUserInternalData 方法。這是內部資料,您不應*將其公開給用戶端。 本文中的 C# 範例是針對 Unity SDK 撰寫的。Unity SDK 使用事件驅動模型來處理非同步工作。若要使用 C# SDK 執行範例程式碼,您必須修改程式碼以使用非同步 Task 模型。必須修改的方法會在簽章中的方法名稱後附加 Async。例如,Unity SDK 中的 SetObject 在 C# SDK 中會變成 SetObjectAsync。如需詳細資訊,請參閱使用 async 和 await 進行非同步程式設計。

C# 程式碼範例

下列 C# 程式碼範例會擷取玩家內部資料的索引鍵值組。

另請參閱

如何設定內部玩家資料
最後修改於 2026年10月8日