透過 CloudScript 修改唯讀或內部玩家資料
使用 server.UpdateUserInternalData 搭配 C# 和 JavaScript 範例程式碼,從 CloudScript 安全地更新唯讀和內部 PlayFab 玩家資料。
如果您的遊戲需要,可以從 CloudScript 存取玩家資料。
如需使用 CloudScript 的詳細資訊,請參閱 CloudScript 快速入門。
本文中的 C# 範例是針對 Unity SDK 撰寫的。Unity SDK 使用事件驅動模型來處理非同步工作。若要使用 C# SDK 執行範例程式碼,您必須修改程式碼以使用非同步 Task 模型。必須修改的方法會在簽章中的方法名稱後附加 Async。例如,Unity SDK 中的 SetObject 在 C# SDK 中會變成 SetObjectAsync。如需詳細資訊,請參閱使用 async 和 await 進行非同步程式設計。
最後修改於 2026年10月8日
