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如果您的遊戲需要,可以從 CloudScript 存取玩家資料。 如需使用 CloudScript 的詳細資訊,請參閱 CloudScript 快速入門。 本文中的 C# 範例是針對 Unity SDK 撰寫的。Unity SDK 使用事件驅動模型來處理非同步工作。若要使用 C# SDK 執行範例程式碼,您必須修改程式碼以使用非同步 Task 模型。必須修改的方法會在簽章中的方法名稱後附加 Async。例如,Unity SDK 中的 SetObject 在 C# SDK 中會變成 SetObjectAsync。如需詳細資訊,請參閱使用 async 和 await 進行非同步程式設計。

CloudScript 程式碼範例

您必須小心確保 CloudScript 中伺服器 API 呼叫的安全性。下列程式碼示範如何從 CloudScript 安全地修改一段唯讀玩家資料。

C# 程式碼範例

如 CloudScript 快速入門中所述,您可以從用戶端呼叫下列邏輯。
最後修改於 2026年10月8日