
封存和擷取多人遊戲伺服器記錄
封存 PlayFab 多人遊戲伺服器記錄,並透過 GSDK、Game Manager 或 ListArchivedMultiplayerServers 和 GetMultiplayerServerLogs API 擷取它們。
在幾種案例中,您可能想要保留遊戲伺服器的記錄或其他任意檔案內容,以供日後分析。
您可以透過兩種方式收集記錄:遊戲伺服器 SDK 或 Game Manager。SDK 提供一個 API,可讓您寫入記錄檔或存取記錄目錄。
請參閱將遊戲伺服器與 PlayFab 遊戲伺服器 SDK (GSDK) 整合,以深入了解這些記錄機制。若要以程式設計方式收集記錄,請使用 ListArchivedMultiplayerServers 方法。結果會提供伺服器的資訊,接著您需要以伺服器識別碼作為輸入,呼叫 GetMultiplayerServerLogs 方法。
Archived Servers 是在遊戲伺服器終止後擷取這些記錄的方式。這些記錄會在遊戲伺服器終止後保留 28 天。
若要先使用 Game Manager 執行此操作,請前往 Multiplayer 索引標籤中的 Builds 頁面,然後選取與您要尋找之伺服器相關聯的組建。

接著,選取位於頂端的 Servers 索引標籤,您會看到 VM 和伺服器的清單,選取底部的 Archived servers 連結

使用頁面頂端的搜尋列,並使用 Host ID 或 VM ID 下載特定伺服器的記錄。


最後修改於 2026年10月8日
