語法
成員
lobbyId const char*以 null 結尾 找到之大廳的識別碼。
connectionString const char*以 null 結尾 找到之大廳的連接字串。
connectionString 可以為 null。在此情況下,需要邀請才能加入。
ownerEntity const PFEntityKey*可能為 nullptr 大廳目前的擁有者。 如果大廳目前沒有擁有者,
ownerEntity 可能為 null。
maxMemberCount uint32_t
此大廳中可存在的最大成員數目。
currentMemberCount uint32_t
此大廳中目前存在的成員數目。
searchPropertyCount uint32_t
與此大廳相關聯的搜尋屬性數目。
searchPropertyKeys const char* const*大小為
searchPropertyCount 的陣列
與此大廳相關聯之搜尋屬性的索引鍵。
searchPropertyValues const char* const*大小為
searchPropertyCount 的陣列
與此大廳相關聯之搜尋屬性的值。
friendCount uint32_t
如果大廳搜尋是使用 PFLobbySearchFriendsFilter 執行的,則為找到之大廳中的朋友數目。
如果產生此搜尋結果的大廳搜尋不是使用 PFLobbySearchFriendsFilter 執行的,此值一律為 0。 在某些多人遊戲社交網路中,朋友關係是單向的。一位使用者可以「追蹤」另一位使用者或成為其朋友,但反向不一定成立。只有在存在雙向朋友關係時,才會在此搜尋結果中傳回朋友。也就是說,查詢大廳的使用者和大廳中的使用者必須互為朋友。
friends const PFEntityKey*大小為
friendCount 的陣列
如果大廳搜尋是使用 PFLobbySearchFriendsFilter 執行的,則為找到之大廳中的朋友清單。
如果產生此搜尋結果的大廳搜尋不是使用 PFLobbySearchFriendsFilter 執行的,此清單一律為空白。 在某些多人遊戲社交網路中,朋友關係是單向的。一位使用者可以「追蹤」另一位使用者或成為其朋友,但反向不一定成立。只有在存在雙向朋友關係時,才會在此搜尋結果中傳回朋友。也就是說,查詢大廳的使用者和大廳中的使用者必須互為朋友。
membershipLock PFLobbyMembershipLock
找到之大廳目前的鎖定狀態。
