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在 PFMultiplayerFindLobbies 作業成功完成時收到的大廳搜尋結果集合中的一個項目。

語法

成員

lobbyId   const char*
以 null 結尾
找到之大廳的識別碼。 connectionString   const char*
以 null 結尾
找到之大廳的連接字串。 connectionString 可以為 null。在此情況下,需要邀請才能加入。 ownerEntity   const PFEntityKey*
可能為 nullptr
大廳目前的擁有者。 如果大廳目前沒有擁有者,ownerEntity 可能為 null。 maxMemberCount   uint32_t 此大廳中可存在的最大成員數目。 currentMemberCount   uint32_t 此大廳中目前存在的成員數目。 searchPropertyCount   uint32_t 與此大廳相關聯的搜尋屬性數目。 searchPropertyKeys   const char* const*
大小為 searchPropertyCount 的陣列
與此大廳相關聯之搜尋屬性的索引鍵。 searchPropertyValues   const char* const*
大小為 searchPropertyCount 的陣列
與此大廳相關聯之搜尋屬性的值。 friendCount   uint32_t 如果大廳搜尋是使用 PFLobbySearchFriendsFilter 執行的,則為找到之大廳中的朋友數目。 如果產生此搜尋結果的大廳搜尋不是使用 PFLobbySearchFriendsFilter 執行的,此值一律為 0。

在某些多人遊戲社交網路中,朋友關係是單向的。一位使用者可以「追蹤」另一位使用者或成為其朋友,但反向不一定成立。只有在存在雙向朋友關係時,才會在此搜尋結果中傳回朋友。也就是說,查詢大廳的使用者和大廳中的使用者必須互為朋友。
friends   const PFEntityKey*
大小為 friendCount 的陣列
如果大廳搜尋是使用 PFLobbySearchFriendsFilter 執行的,則為找到之大廳中的朋友清單。 如果產生此搜尋結果的大廳搜尋不是使用 PFLobbySearchFriendsFilter 執行的,此清單一律為空白。

在某些多人遊戲社交網路中,朋友關係是單向的。一位使用者可以「追蹤」另一位使用者或成為其朋友,但反向不一定成立。只有在存在雙向朋友關係時,才會在此搜尋結果中傳回朋友。也就是說,查詢大廳的使用者和大廳中的使用者必須互為朋友。
membershipLock   PFLobbyMembershipLock 找到之大廳目前的鎖定狀態。

需求

標頭: PFLobby.h

另請參閱

PFLobby 成員
最後修改於 2026年10月8日