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適用於玩家區段的自訂商店 (舊版 Economy)

Economy v1 API 處於維護模式,不會再推出任何新功能,只會修正錯誤。**v1 API 在可預見的未來仍會持續維護。**請參閱 Economy v2 概觀,深入了解下一版的 PlayFab Economy!
在我們的商店和特價教學課程中,我們示範如何設定商店,並以特價或替代價格向玩家提供一些物品。 在我們的玩家分群快速入門中,我們提供了如何根據玩家資訊或行為將玩家分組到區段中的範例。 本教學課程說明如何結合這些功能,並產生僅供已定義玩家區段中的玩家使用的替代商店。
  1. 讓我們從一些範例區段開始。在下方顯示的螢幕擷取畫面中,我們提供了一些適合用於分群商店測試的區段。 Game Manager/Players/Segments/範例區段
  2. 接下來,我們將重複使用在商店和特價教學課程中建立的 Equipment Store,並新增玩家分群。您必須分別建立每個商店,並為其指定可識別的名稱。每個商店都應該有針對該區段自訂的內容。
使用 Stores 畫面上的 DUPLICATE 功能,您可以快速複製商店,然後修改 Store Id、Store name 和其他參數,讓新商店成為唯一的商店。
下列螢幕擷取畫面顯示我們的自訂商店。 Game Manager/Economy/Catalogs/Stores
  1. 最後,編輯 Equipment Store,並填寫底部的 SEGMENT OVERRIDES 區段 (只有在已定義玩家區段時才會顯示此區段)。
Game Manager/Edit Store/Segment Overrides

商店分群的最佳做法

  • 商店分群是公開資訊:
    • 玩家有很多方式可以取得其他商店的資訊。
    • 玩家自然會在不同區段之間轉換,並在轉換時看到這些變化。
    • 玩家會在論壇、社群網站、Wiki 等處討論內容。
    • 在 PlayFab API 中,商店資訊是公開的,除非您使用我們的 API 存取原則停用這些 API。
    • 您應假設玩家會知道其他商店及其詳細資料。
  • 提供不同的內容,而非不同的定價:
    • 在下列情況下,玩家會覺得受騙:
      • 在轉換區段時價格上漲或下跌。
      • Wiki 上描述的價格與他們自己的價格不同。
    • 定價規則的唯一例外是首次購買:
      • 您必須使用我們的 API 存取原則保護用戶端 API 方法以防止多次購買,或透過遊戲設計讓重複購買變得較無意義。
  • 內容應與區段相關:
    • 高消費玩家 (Whale) 願意花費大量真實金錢,而且如果價值值得,他們可能會購買昂貴的組合包。
    • 首次購買者可能會獲得優惠,但這類優惠只能 (有效地) 取得一次。
    • 終局玩家可能只對特定的物品子集感興趣。
最後修改於 2026年10月6日