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優待券和促銷活動 (舊版 Economy)

Economy v1 API 處於維護模式,不會再推出任何新功能,只會修正錯誤。**v1 API 在可預見的未來仍會持續維護。**請參閱 Economy v2 概觀,深入了解下一版的 PlayFab Economy!
優待券是字串權杖,您可以為客戶產生優待券,讓他們在遊戲中用來兌換庫存物品。結合組合包或 CloudScript,這些優待券幾乎可以用來觸發遊戲中的任何功能。

需求

產生及兌換優待券的指示

以下所有範例都共用產生優待券的第一個基本步驟。這是在 Game Manager 中完成的。 從 Game Manager:
  • 瀏覽至您的 Title。
  • 從左側功能表選取 Economy。
  • 移至您的 Catalogs 索引標籤。
在 Items、Bundles 和 Containers 這三個索引標籤區段中的任何一個,都有 Coupons 連結。 Game Manager - Economy - 目錄物品 - Coupons 按鈕 此連結會開啟一個視窗,讓您為該區段中的任何物品產生優待券。如果您想要為特定物品建立優待券:
  • 在 Items 索引標籤中選取 Coupons。
  • 組合包的 Coupons 位於 Bundles 下,容器的 Coupons 位於 Containers 下。
快顯視窗與我們在下方提供的視窗類似。(您的物品清單應與您的遊戲相符。顯示的物品在我們的掉落表教學課程中有所說明)。 Game Manager - 產生優待券 若要完成優待券產生:
  • 選取要產生的 Coupons 數量。
  • 然後選取 Coupons 應產生的 Item。
  • 接著即可下載包含 Coupons 清單的 CSV 文字檔
選取範例中的其中一個連結,會產生下列十個以逗號分隔的 Coupons。
最後,如果您提供可讓客戶輸入代碼的 GUI,並由其呼叫 RedeemCoupon,客戶即可兌換優待券。

範例案例:庫存物品優待券

使用優待券最直接的方式是贈送庫存物品。建立目錄之後,您可以依照我們先前討論過的指示,為一般物品產生優待券。此案例沒有其他特殊步驟。

範例案例:虛擬貨幣優待券或多個物品優待券

優待券無法直接授與虛擬貨幣,而且只能授與單一物品。 不過,組合包可用來將庫存物品順暢地轉換為物品群組或虛擬貨幣。在 VC 範例中,您應該建立內容為 VC 的新組合包物品。 將組合包設定為在 15 秒後到期。如此一來,玩家一開啟組合包就會立即看到 VC,而不會看到中間物品。 Game Manager - Economy - 編輯目錄組合包 多個物品的運作方式相同:
  • 建立包含多個物品的組合包,甚至可以包含掉落表。
  • 將其設定為在 15 秒後到期。
  • 優待券可以產生該組合包。
  • 接著組合包會轉換為多個物品。
  • 中間的組合包物品會消失。

使用案例

  • 展覽活動中的實體獎勵:
    • 您可以列印優待券代碼清單,並在展覽活動中作為贈品發放。
  • 遊戲外的通訊,例如論壇、推播通知和電子郵件。
    • 作為重新吸引玩家活動或其他社群推廣的一部分,直接將優待券代碼傳送給玩家。
  • 錦標賽:
在此案例中,您也可以直接發放庫存物品,因此請選擇與您的遊戲較相關的方式。

最佳做法

使用 PlayFab 庫存時,您應該將庫存大小保持在相對較小的範圍內,每位玩家總計少於 100 個物品。授與過多物品的組合包可能會受到節流或速率限制。
最後修改於 2026年10月6日