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玩家區段是在 Game Manager 中定義的。區段可讓您定義實用或有趣的玩家群組,並對該群組執行專屬動作。

需求

範例案例:為每位達成遊戲內目標的玩家執行自訂 CloudScript

玩家的定義特徵可能是:
  • 登入時間
  • 連結的裝置類型
  • 標籤
  • 真實世界位置
  • 統計值
  • 虛擬貨幣值
  • 真實貨幣購買等。
在此範例中,我們的獨特特徵將是一項統計資料,具體來說,就是達到 50 str 的玩家。
統計資料是眾多可能選項之一,僅在此範例中特別需要。您可以隨意將統計資料需求取代為您選擇的其他篩選條件。
我們的動作將是執行 CloudScript 函式。CloudScript 是目前最具彈性的觸發程序選項,可讓您在區段轉換時完全控制玩家和區段資訊。 從 Game Manager 畫面:
  • 瀏覽至您的遊戲。
  • 從左側功能表選取 Players。
  • 移至 Segments 索引標籤。
  • 選取 New Segment。
下方畫面是上述區段的範例。 Game Manager - players - segments - 新區段 此範例最複雜的部分是 CloudScript。在您的 CloudScript 處理常式中利用第二個參數 Context 來識別玩家和區段轉換。 之後,對玩家執行任何您想要的動作,例如授與庫存項目、虛擬貨幣、玩家資料或統計資料。 另請參閱:商店區段的最佳做法
最後修改於 2026年10月8日