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虛擬經濟不只是買賣遊戲內物品。強大的虛擬經濟涵蓋從玩家進度到營利和參與度的所有層面,而且是遊戲設計和架構中最大的挑戰之一。 您必須在遊戲中可賺取的內容與可購買的內容之間取得平衡,同時支援高度投入的玩家和輕度參與的玩家。除此之外,還必須維護高度可擴充的後端內容管理系統和市集兌換抽象層。 PlayFab Economy 是一套 REST API,搭配多個 SDK 和名為 Game Manager 的入口網站,提供可協助您建置、反覆修改及擴充遊戲,同時吸引玩家參與的工具。
Economy v2 GA 已發行。您可以在 v2 概觀中深入了解 v1 與 v2 之間的差異。
PlayFab Economy 涵蓋遊戲虛擬經濟的各個層面,例如物品、貨幣、商店和使用者產生的內容。以下是您需要了解的一些主要概念和 API:

主要概念與 API

  • 目錄 - 目錄提供簡單的方式來管理遊戲的虛擬物品。其中包含遊戲中提供的每個物品清單。
  • 目錄物品 - 目錄物品幾乎可以代表您可能使用的任何類型虛擬商品,從耐久性物品、組合到 UGC。
  • 庫存集合 - 玩家庫存包含所有擁有的物品執行個體。
  • 虛擬貨幣 - 貨幣可用來從目錄或商店購買物品、可代表從應用程式內購買轉換而來的軟性貨幣,或可作為推動遊戲進行的機制。
  • 商店 - 商店提供目錄物品的子集,並可以替代價格提供。
  • 使用者產生的內容 - 讓玩家能夠建立、上傳和搜尋經過審核的內容。如需如何開始使用 PlayFab UGC 的詳細資訊,請參閱我們的 UGC 快速入門。
PlayFab Economy 也提供一套工具來支援遊戲經濟最佳做法。 我們的最佳做法工具包括:
  • 目錄搜尋:V2 從頭開始建置以支援大型目錄,其中的關鍵元件是 SearchItems API,它支援篩選、select 陳述式和排序。如需詳細資訊,請參閱我們的 SearchItems 文件。
  • 多種貨幣:大部分遊戲至少會使用兩種虛擬貨幣。許多遊戲會使用可在遊戲中透過遊玩賺取的「軟性」貨幣,以及可購買的「硬性」貨幣。擁有雙貨幣可讓您更能掌控經濟,因為您可以決定哪些物品可以購買。請參閱我們的貨幣教學課程。
  • 伺服器端收據驗證:用以防止詐騙,並確保您認為賺到的錢確實有入帳。請參閱我們的開始使用 Unity 和 Android 教學課程。
  • 組合:組合是用於將物品分組的實用結構,通常用來以群組方式銷售虛擬商品。如需如何使用組合的詳細資訊,請參閱我們的組合文件。
  • 虛擬訂閱:使用訂閱來授與以時間為基礎的耐久性物品存取權。請參閱我們的 Economy V2 訂閱文件。
  • 交易記錄:交易記錄 API 可以擷取對玩家庫存執行的所有作業,讓您追蹤使用情況並針對問題進行疑難排解。請參閱我們的 Economy V2 集合文件。
  • 庫存集合:使用此功能為您的玩家提供多個庫存。請參閱我們的 Economy V2 交易記錄文件。
  • 庫存堆疊:堆疊可讓庫存保存物品堆疊,或同一物品的個別且不同的執行個體。請參閱我們的 Economy V2 堆疊文件。
  • 深層連結:透過深層連結,您可以直接連結至遊戲內或平台商店。請參閱我們的深層連結文件。
  • Etag:Etag 可用來在物品更新期間管理並行。請參閱我們的 Etag 文件。
  • 評分和評論:評分和評論可用來收集玩家意見反應並改善遊戲品質。請參閱我們的評分和評論文件。
如果您對舊版 PlayFab Economy (也稱為 V1 或 Legacy) 有興趣,可以在此找到該文件:舊版 Economy
最後修改於 2026年10月6日