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貨幣 (舊版 Economy)

Economy v1 API 處於維護模式,不會再推出任何新功能,只會修正錯誤。**v1 API 在可預見的未來仍會持續維護。**請參閱 Economy v2 概觀,深入了解下一版的 PlayFab Economy!
本教學課程說明 Game Manager 中 Economy 區段內 Currency 索引標籤的功能。使用此索引標籤來設定要在遊戲中使用的虛擬貨幣。 虛擬貨幣是遊戲內經濟的基礎。玩家和角色可以獲得這些貨幣,並用來購買或交易物品。物品的成本可以是虛擬貨幣或真實金錢。 這完全就像真實生活一樣,只不過它是虛擬的!遊戲內的經濟規範由您決定。

什麼是虛擬貨幣?

虛擬貨幣提供交換媒介,讓玩家可以在遊戲內購買虛擬物品和服務。 每個遊戲都支援多種虛擬貨幣,讓您的遊戲能靈活地實作您想要的任何交換媒介 (例如金幣、寶石、愛心或星際點數)。 完成初始設定之後,即可為商店和目錄物品指派對應於虛擬貨幣的價格。 我們的 Game Manager 提供工具,讓管理虛擬經濟變得簡單又可靠。

欄位參考

本節說明 Game Manager 中 Economy 區域 Currency 區段內的每個欄位。以下是 New Currency 畫面中的欄位,您可以使用這些欄位來建立及維護構成遊戲內經濟的虛擬貨幣。
  • Currency code 和 Display name 是必要欄位,沒有預設值。其他欄位的預設值為零。
  • 將 Recharge rate 和 Recharge maximum 保留為零 (預設值),表示此貨幣數量不會自動重新產生。
Game Manager - Economy - Currency - New Currency

貨幣代碼

Currency code 是必要欄位。它代表該貨幣,並會在其他經濟區段中使用。 它必須是兩個字元的代碼,慣例是全部大寫 (不過也允許使用兩位數的數字)。
RM 保留給真實金錢使用,無法作為貨幣代碼。

顯示名稱

Display name 是必要欄位。它代表附加至貨幣的名稱,通常會在遊戲中向使用者顯示。 唯一的限制是它長度必須至少為一個字母。常見的範例包括 Gold 或 Space Bux。

初始存入金額

Initial deposit 表示每位玩家首次註冊 PlayFab 帳戶時 (通常是他們第一次玩您的遊戲時) 會獲得多少此虛擬貨幣。

補充速率 (每日單位)

Recharge rate 是選用欄位。它指定每天授與每位玩家多少此虛擬貨幣。透過補充速率授與玩家的虛擬貨幣會逐步授與,並平均分配在 24 小時期間內。

補充上限

Recharge maximum 是選用欄位。它指定每天可授與每位玩家的此虛擬貨幣最大數量。

範例

若要建立虛擬貨幣,請使用下列步驟:
  1. 在 Game Manager 中選取您的 Game。
  2. 選擇 Economy。
  3. 選取 Currency。
  4. 選擇 NEW CURRENCY。
  5. 設定 Currency code。在此範例中,我們使用 GD。
  6. 設定 Display name。在此範例中,我們使用 Gold。
  7. 設定 Initial deposit。在此範例中,我們使用 1000。這會讓新玩家在開始遊戲時獲得 1,000 單位的此虛擬貨幣。
  8. 將 Recharge rate 和 Recharge maximum 保留為預設值 0,表示我們每天不會給予玩家任何額外的虛擬貨幣,這樣就完成了。
  9. 選取 SAVE CURRENCY。
這些步驟會讓您返回 Currencies 畫面,您可以在其中看到已新增的新虛擬貨幣。 對於貨幣的任何後續作業,例如刪除、重新命名或修改補充值,請選取貨幣的 Code 或 Display name 以開啟 Edit Currency 畫面。 Currency code 呈現灰色,表示您的新貨幣已儲存。 Game Manager - Economy - Currency - Edit Currency
最後修改於 2026年10月6日