貨幣 (舊版 Economy)
Economy v1 API 處於維護模式,不會再推出任何新功能,只會修正錯誤。**v1 API 在可預見的未來仍會持續維護。**請參閱 Economy v2 概觀,深入了解下一版的 PlayFab Economy!
什麼是虛擬貨幣?
虛擬貨幣提供交換媒介,讓玩家可以在遊戲內購買虛擬物品和服務。 每個遊戲都支援多種虛擬貨幣,讓您的遊戲能靈活地實作您想要的任何交換媒介 (例如金幣、寶石、愛心或星際點數)。 完成初始設定之後,即可為商店和目錄物品指派對應於虛擬貨幣的價格。 我們的 Game Manager 提供工具,讓管理虛擬經濟變得簡單又可靠。欄位參考
本節說明 Game Manager 中 Economy 區域 Currency 區段內的每個欄位。以下是 New Currency 畫面中的欄位,您可以使用這些欄位來建立及維護構成遊戲內經濟的虛擬貨幣。- Currency code 和 Display name 是必要欄位,沒有預設值。其他欄位的預設值為零。
- 將 Recharge rate 和 Recharge maximum 保留為零 (預設值),表示此貨幣數量不會自動重新產生。

貨幣代碼
Currency code 是必要欄位。它代表該貨幣,並會在其他經濟區段中使用。 它必須是兩個字元的代碼,慣例是全部大寫 (不過也允許使用兩位數的數字)。RM 保留給真實金錢使用,無法作為貨幣代碼。
顯示名稱
Display name 是必要欄位。它代表附加至貨幣的名稱,通常會在遊戲中向使用者顯示。 唯一的限制是它長度必須至少為一個字母。常見的範例包括 Gold 或 Space Bux。初始存入金額
Initial deposit 表示每位玩家首次註冊 PlayFab 帳戶時 (通常是他們第一次玩您的遊戲時) 會獲得多少此虛擬貨幣。補充速率 (每日單位)
Recharge rate 是選用欄位。它指定每天授與每位玩家多少此虛擬貨幣。透過補充速率授與玩家的虛擬貨幣會逐步授與,並平均分配在 24 小時期間內。補充上限
Recharge maximum 是選用欄位。它指定每天可授與每位玩家的此虛擬貨幣最大數量。範例
若要建立虛擬貨幣,請使用下列步驟:- 在 Game Manager 中選取您的 Game。
- 選擇 Economy。
- 選取 Currency。
- 選擇 NEW CURRENCY。
- 設定 Currency code。在此範例中,我們使用 GD。
- 設定 Display name。在此範例中,我們使用 Gold。
- 設定 Initial deposit。在此範例中,我們使用 1000。這會讓新玩家在開始遊戲時獲得 1,000 單位的此虛擬貨幣。
- 將 Recharge rate 和 Recharge maximum 保留為預設值 0,表示我們每天不會給予玩家任何額外的虛擬貨幣,這樣就完成了。
- 選取 SAVE CURRENCY。

