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快速入門 (舊版 Economy)

Economy v1 API 處於維護模式,不會再獲得任何新功能,只會修正錯誤。**在可預見的未來,v1 API 將持續維護。**請參閱 Economy v2 概觀以深入了解下一版的 PlayFab Economy!
讓營利順利運作是遊戲中最大的挑戰之一。PlayFab 以三個基礎要素為基礎來簡化此體驗:貨幣、物品和庫存。 在本快速入門中,您將會:
  1. 設定虛擬貨幣。
  2. 建立物品。
  3. 將物品新增至玩家的庫存。
  4. 了解自訂經濟的後續步驟。

設定虛擬貨幣

虛擬貨幣是遊戲內經濟的基礎。玩家和角色可以獲得這些貨幣,然後用來購買或交易物品。 物品的成本可以是虛擬貨幣或真實貨幣。每個遊戲都可以支援多種任意的虛擬貨幣,讓您的遊戲能彈性實作任何交換媒介 (例如金幣、寶石、愛心或星際點數)。 若要建立虛擬貨幣:
  1. 開啟 Game Manager,然後在左側列選取 Economy。
  2. 選取 Currency 索引標籤。
  3. 選擇 New Currency 並變更下列欄位 (如下圖所示):
    • 將 Currency code (2 uppercase characters) 設定為 GD。
    • 將 Display name 設定為 Gold。
  4. 選取 SAVE CURRENCY。
建立物品 既然已設定貨幣,就可以為目錄物品指派以該虛擬貨幣計算的價格。

建立物品

許多遊戲會提供物品給玩家購買,例如盾牌、關卡解鎖或能量提升道具。這些物品會在目錄中指定。玩家必須先由您建立物品來填入目錄,才能從目錄購買物品。 若要建立包含物品的目錄:
  1. 在左側列選取 Economy,然後選取 Catalogs 索引標籤。
  2. 選擇 NEW CATALOG 按鈕,並輸入 main 作為 Catalog version。系統會自動新增識別碼為 One 的物品。
  3. 選取 One 並變更下列欄位 (如下圖所示):
    • 將 Item ID 設定為 apple。
    • 將 Display name 設定為 apple。
    • 將 Description 設定為 Perfectly normal apple。
  4. PRICES 區段位於表單底部。
  5. 將蘋果以金幣 (GD) 計算的價格設定為 5。
  6. 選取 SAVE ITEM 按鈕。
編輯或儲存貨幣

將物品新增至玩家庫存

PlayFab 的 Player Item Management (Server) 和 Player Item Management (Client) API 支援許多物品購買策略:
  • 真實貨幣
  • 虛擬貨幣
  • 根據購買其他物品而觸發的物品授與
  • 鎖定 (搭配可掠奪/可購買的鑰匙) 和未鎖定的箱子
  • 隨機結果表
  • 根據遊戲內付費或免費事件授與的不可購買物品
  • 以及更多案例,特別是搭配使用 Azure Functions 的 PlayFab CloudScript
以虛擬貨幣購買物品,將其新增至玩家的庫存。
  1. 在您的遊戲中,以已獲得虛擬貨幣的玩家身分登入。(如有需要,將虛擬貨幣提供給玩家有更多資訊。)
  2. 在要求中使用下列參數呼叫 GetCatalogItems:
    • CatalogVersion = "main"
  3. 確認結果中的 Catalog 包含 GD 價格為 5 的 apple。
  4. 呼叫 PurchaseItem 購買 apple,並在要求中使用下列參數值:
    • CatalogVersion = "main"
    • ItemId = "apple"
    • VirtualCurrency = "GD"
    • Price = 5
  5. 最後,呼叫 GetUserInventory 並查看該方法的結果。在玩家 Inventory 的物品陣列中,您應該會看到一個蘋果!

自訂經濟的後續步驟

當您擁有包含以虛擬貨幣支援之物品的目錄後,就可以透過下列方式讓您的經濟更加活躍:
  • 真實世界購買:我們的開始使用 PlayFab、Unity IAP 和 Android 和非收據付款處理教學課程可協助您將虛擬經濟與現有商店連結。
  • 善用您的目錄:建立組合、容器和掉落表。如需詳細資訊,請參閱我們的目錄教學課程。
  • 使用物品屬性:定義多個價格,並指定可堆疊、可交易和限量版的物品。
  • 設定獨特的遊戲內商人或特賣活動:使用商店和特賣。
  • 建立一些玩家區段並使用商店:無論玩家處於遊戲生命週期的哪個階段,都能為他們推送不同的物品和組合優惠。如需範例,請參閱我們的為玩家區段自訂商店教學課程。
  • 收集經濟資料:讓您能夠使用 PlayFab 報告來改善及反覆修改遊戲。
最後修改於 2026年10月6日