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PlayFab 物品 (舊版 Economy)

Economy v1 API 處於維護模式,不會再獲得任何新功能,只會修正錯誤。**在可預見的未來,v1 API 將持續維護。**請參閱 Economy v2 概觀以深入了解下一版的 PlayFab Economy!
物品和庫存是常見的機制,可用來為遊戲增添自訂性和深度。在 PlayFab 中定義和追蹤物品,可為您的遊戲內目錄提供一流的分析和 LiveOps 支援。

主要概念

  • 目錄 - 目錄提供簡單的方式來管理遊戲的虛擬物品。它們是遊戲中提供的每個物品清單。
  • 目錄物品 – PlayFab 物品幾乎可以代表您可能使用的任何類型虛擬商品,從耐久性物品、組合到鎖定的容器。
  • 玩家庫存 - 所有玩家帳戶都有庫存。庫存包含所有擁有的物品執行個體和截至目前為止的物品記錄。
  • 虛擬貨幣 - 貨幣可用來從目錄或商店購買物品、代表從應用程式內購買轉換而來的軟性貨幣,或作為推動遊戲進行的機制。
PlayFab 提供大型的互動式場域,可與物品和庫存互動,而目錄中的物品定義也允許相當程度的自訂。不過,大部分常見的互動只會透過幾個主要 API 進行:
  • PurchaseItem - 使用虛擬貨幣購買單一目錄物品,扣除貨幣並將物品執行個體新增至玩家/角色庫存。
  • GetCharacterInventory 和 GetUserInventory – 這些 API 會擷取指定角色或玩家目前的虛擬商品庫存。
最後修改於 2026年10月6日