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OutputStream類型: D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM[D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_VIEWS] 指定視訊處理器要使用的輸出串流。如需詳細資訊,請參閱 D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM。 TargetRectangle
類型: D3D12_RECT 目標矩形是目的地表面內將繪製輸出的區域。目標矩形以相對於目的地表面的像素座標指定。
備註
如需如何使用視訊處理器的詳細資訊,請參閱 Media Foundation 轉換解碼。需求
標頭: d3d12video_x.h 與 d3d12video_xs.h支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
另請參閱
d3d12video_xMedia Foundation 轉換解碼
